Delphi GFX


Стандартный Windows интерфейс - GDI


Наверное, любой геймер играл в такие хиты, как WarCraft и StarCraft. Известно, что население той или иной миссии не ограничивается количеством рас в игре. Так, например, в WarCraft'e существуют всего две расы: Люди и Орки, в StarCraft'e таких рас три: Люди, Зерги, Протосы. Однако, помимо рас существуют еще и кланы, которые принадлежат одной и той же расе, но различаются между собой цветом. Вот о том, как клонировать спрайты, но сделать их различными по цвету и пойдет разговор.

Можно сделать все очень просто - наделать столько спрайтов, сколько кланов полагается в игре и вся проблема решена, но представьте себе, что в игре, которую Вы пишите, полагается сделать три расы в каждой спрайтов по 400. Если к каждой расе сделать 6 кланов, то итоговое количество спрайтов в игре станет равным: 3*400*6 = 7200. Не правда ли многовато? И хотя этот способ самый простой и, скорее всего, самый быстродейственный по результатам работы получившейся потом игры, но слишком большой расход оперативной памяти не даст Вам покоя, он будет мучить Вас и днем и ночью.

Когда у меня возникла данная проблема, я озадачился всерьез и надолго. Дело в том, что, как оказалось, у этой задачи есть великое множество решений, и выбирать один из них дело не простое, все зависит от Вашей конкретной программы, а на этапе разработки игры, трудно сказать, какой из этих способов станет Вашим лучшим и возможно вообще придется изобретать свой. Вот, что я наизобретал:




Начало  Назад  Вперед